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苦逼悲催的VOD行业能帮KTV发展吗?
近期考察了许多游戏行业,也看了很多有关游戏行业的报道,这里仅仅拿出游戏行业中纯互联网性质的手游企业和VOD行业来进行一下比较,即可看出VOD行业的整体实力有多高了,KTV也就明白了自己离全面拥抱互联网那天需要多久了。
不敢再往下列表了,数字太可怕,手游仅仅是游戏行业内刚刚兴起的一个分支,还不算效益最高的,已经与一个20年的老牌VOD企业的差距太大了,就不要说其它的游戏企业了。
如果按照行业分类,大家都属于文化部管理的娱乐行业,当前中国文化娱乐行业协会里面专门有游戏分会,也会有VOD分会,这两类分会都是由科技公司组成的,也都服务于娱乐行业,服务的人数也相差无几,为什么就有这么大的差别哪?
首先,VOD行业所服务的并不是最终消费者,而是KTV场所,场所挣的钱并不少,但是,VOD并不挣钱,而手游企业是直接从消费者处得到利益,也不是所有玩手游的消费者都掏钱,真正掏钱的也不到20%,即使这样,游戏行业都挣钱。正因为这样,VOD没有多大积极性去持续性地研发产品,而挣到钱的KTV也不愿意拿出钱来去开发,结果新的产物进入了一个死循环。
其次,KTV行业内部也分不同需求的用户,由于KTV发展了30多年了,还在沿用以前的模式在经营,大多数根本不懂得什么是互联网,有些KTV连互联网都不接入,也无法拥抱互联网,更别提互联网+的意识了。
再次,VOD商相互之间为了争夺在市场上的话语权,采用了太多的低价、甚至是免费政策,竞争手段十分残酷,大家都拿着同质化的产品争夺用户,肯定会被KTV去比较杀价,最后得利的是KTV,而VOD商却挣不到钱,并且还需要垫资、被欠款,能有钱去开发互联网的产品吗?
在以上的局面下,能有几个VOD商还能研发出互联网+的产品,可以说,VOD这个行业就是一个苦逼悲催的行业,虽然里面的能人志士也不少,但是还是入错了行。以此状况再延续下去,VOD行业的人会越来越少,产品功能会越来越下降,导致没人再去KTV唱歌了。
这种严重的现象,是值得整个行业觉醒的。KTV要发展就离不开VOD的支持和发展,如果VOD都发展不了,也就无法帮助KTV进行发展,这个问题需要大家深思了。
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